嵌套的世界,头号玩家

2019-11-03 17:53 来源:未知

   1999年对于每一个科幻影迷都是一个需要标注在脑海里的年份,一部Matrix打破了我们心中的许多固式,剧情、社会逻辑以及子弹时间,如此宏篇巨著带来的强大冲击自然遮盖了同期的其他作品,《13楼》可能就是这些不幸者中的一个。
    影片根据1964年的小说Simulacron-3改编而成,在跨越几十年之后仍然思想超前,讲述主人公的老板设计了一套可以虚拟生活的装置,将自己置身于30年代的美国,但此时老板离奇身亡而最大的嫌疑人就是自己,为了弄清事件真相只能通过线索进入虚拟的世界,最终发现自己和虚拟世界中的人物一样只是某人虚拟世界中的一份子。故事情节跌宕起伏,最初会以为仅仅是个单纯的高科技谋杀案,但背后却隐藏了一个案中案始料未及……或许我们梦中回游历史,或金戈铁马或吟诗作乐,而那梦中之人是否也在想着更远的过去?突然一天梦中之人发现自己只是梦中的一个路人,那是他又将有何想法?当我们谈到Matrix巨大成功的原因时总结千千万,分析情节,挖寻典故,钻研分镜,而这便是它的成功之处,给观众留下了讨论的空间各自设计心中不同的结局,不同的未来世界。国人说‘话不能说死’一样,在结尾留下可扩展的空间是调动观众情绪的关键,让人意犹未尽,便更能展现影片魅力。科幻题材更要如此,无尽想象的未来空间是需要每个人的大脑展现出来的,任何一个给出的画面和阐述都不会是完美的,只可惜此片结局恰恰入套,展示了导演眼中的未来世界和美好生活。
    世纪之交是个新生和消亡共存的时刻,充满谎言和诺言,而我们的日历跨越千年会不会也只是某人的眼皮翻眨一瞬……

谈谈片子吧,99年出的科幻。片首一段闪过的未来景象,让人能够感觉到这是一部科幻;然后就转到了20世纪上半叶的洛杉矶景象,半个多世纪前浮华的都市,(想到时间机器?)从声色场走出一位老人,老人躺在床上,诡异的目光,剧烈的时空变换,躺在实验室里的人,场景切换到了我们这个十年……关于细节,我不想多说。老人开发了一个电脑程式,姑且可以称之为场景游戏,影片中是这么讲,我觉得是超出了游戏的内涵,"现实"中的人可以把自己的意识下载入程式中的人物角色,而在其中,就是另外一个真实的世界。对里面不明就里电子电路或者代码塑造的人物来说,是这样的。问题是出了点问题,老人发现了自己的"现实"世界原来也是一个虚拟的世界——跟他塑造的30年代一样,自己生活在塑造的90年代末,所以他准备关掉自己设计的程式,或许他感受到了周围的一切和自身都是虚拟的、都是mocked objects的痛苦;所以他被杀,因为他的上一层次世界的设计者发现了他游戏中的老人觉察到了虚拟世界的秘密;而老人设计的程式中的人物也偶然发现了这点……

狂热的技术崇拜,无节制的自然改造,人工智能、机器人、各种无人装备、大数据、精妙的算法、惊人的算力,最终将让繁荣世界里的每个人都成为孤岛,让大多数人成为极少数精英人物的数字奴隶。

一个嵌套的世界。

“头号玩家”火遍全球,好莱坞式的英雄主义、震撼的视觉特效、悬念迭起的故事情节和诸多怀旧元素让斯皮尔伯格的职业生涯又添上了辉煌的一笔。故事场景选择在了未来,但2045距离我们是如此的近,近到都不知道把这部电影归到未来科幻系列是否合适。个人更倾向于把它看作一部讲述可以预见的现实的影片,尽管如今的世界瞬息万端。

原来不是时空穿梭,原来是另个《黑客帝国》。查了一下Matrix出来的日子,也是99年,所以就不知道是谁在启发谁了。没了Matrix中的火爆动作和难以理解而又总在激发人们好奇心的"达芬奇密码",Thirteenth Floor并未如前者如此流行,但我觉得仍不失一部好片。跨越了嵌套的世界层次的情事又在我心中给这部片子加分,也许是因为男女主角都看起来挺顺眼的缘故。b.t.w,别以为这样的感情就是柏拉图的精神恋爱,即便跨越了虚拟与现实依然有physical relation,人似乎是无所不能的,还是人的欲望无所不能?

影片对未来世界的构想令人诧异,不但不美好,简直可以说是糟糕透顶。片头展现的现实世界肮脏混乱如垃圾场,房屋更像是汽车坟场里层层垒叠的废汽车。在男主角韦德沃兹像消防员一样滑竿下楼的早上,每间屋子里的人都将一个游戏头显遮住自己的大半面目,疯子一般地手舞足蹈,大声嘶吼。每个人都深度沉浸在虚拟现实的游戏中,极度逼真的游戏设计让现实和虚拟的边界变得模糊,人们关心游戏中的角色胜过现实中的自己。

把片子推荐给了一个同学,他嗤之以鼻,并不感兴趣。我对这类片子倒是兴致盎然。想起了中学时,有段日子在胡思乱想,在想我们这个世界到底是怎么样的,如果按照一些学者、流派的观点,这是个封闭的三维宇宙(如果不算时间),那么这个宇宙之外呢?又想到了原子(到了后来知道原子内还有核和电子等细分),原子的里面是什么呢,也许也是一个宇宙呢,里面的所有物质、生命也无法跨越他们的世界,反过来也许我们的世界是另一个层次的原子吧。(正应了那句在 msn昵称上看到的句子,一沙一世界;另外一句是一花一天堂。不过我理解起来意思跟正在讲的东西大相径庭)只是所有的层次都彼此无法跨越。这些东西想多了让人有点困惑,还好只是偶尔的在脑子里转转。大概是这些好奇心以及跟自己很久以前的奇思怪想暗合,才让自己对诸如matrix和thirteenth floor的作品情有独钟。虽不尽然相同,但嵌套世界的念头确是一致的。

以色列作家赫拉利在他的著作《未来简史》中曾大胆预测未来的人们将更多地活在虚拟现实中,在那里他们将浸入到现实中难以企及的精彩、快乐、成就和刺激。虚拟游戏中人们可以成为自己梦想却永远不可能成为的那种人,随心所欲地变换、操控、享受、伪装、窥探、暴露,从而最大程度地获得即时满足感。斯皮尔伯格在电影里把这个预言用一种紧张、刺激的视觉语言呈现了出来。

影片的结尾还是圆满的那种,无论如何这是一个30年后的真实世界;也许让主人公(主人公的意识从虚拟世界中上载到了真实世界的设计者头脑中)忽然发现,这依旧是一个虚拟的世界,估计会更有噱头,如果我是主人公的话,要崩溃掉了。但是对这部影片我不喜欢这样的安排(如果有),凡事适可而止,商业运作的话到可以后者留着拍续集,也许导演们能有更不落窠臼的新创意。

电影中掌握智能游戏的开发者哈利迪成了绝大多数人的精神教父,绿洲游戏成了人们生活的中心,每个人都深度沉浸其中。游戏公司几乎接管了一切,不仅定下了虚拟世界的规矩,更通过游戏将虚拟与现实进行了完美的连接,游戏中男主角买下装备现实中能送货上门,现实与虚拟之间似乎没了边界,生存在糟糕现实环境里的人们纷纷选择遗忘现实的存在。

每每看完影片之后,还意犹未尽,于是去Google相关的影评、别人的想法。看到有文章里提到,"柏拉图提出设想说:真正的世界只是存在于我们的想象中。" 实在不能理解这句话,无论如何,我觉得我还是生活在一个真正的世界中的,虽然我觉得如果有了虚拟的世界会更有意思,甚至更好如果我们能和他们交互的话。但是不要去干涉操纵别人的世界,如果能想像到thirteenth floor中老人感受到被操纵的感觉的的话。

韦德沃兹姨妈的渣男友因为丢失了感应手套而对韦德沃兹和姨妈大打出手,因为他在游戏中挂了,被清零了,这事在他看来简直比房子被人烧掉了还要愤怒。为了游戏,他偷着花光了姨妈为买真房子而攒下的全部财产,却丝毫不为自己的行为感到可耻和愧疚。当韦德沃兹建议姨妈报警的时候,却反遭让人诧异的怒骂和威胁,好像警察这个现实世界的角色在电影里反倒显得陌生而不现实。或许姨妈和男友在现实世界的苟且和冲突里毫无幸福可言,但在虚拟世界里他们却是彼此理想的角色形象,因而姨妈不会考虑找警察来把渣男带走,即使现实中的渣男毁掉了她摆脱恶劣生存环境的希望。对活在虚拟世界的人来说,那个世界才是他们真正的绿洲。

影片的名字,thirteenth floor,当我看到一半理解这是个嵌套的世界的时候,(最开始只是以为只有一层真实一层虚拟),我真以为有十三层嵌套的世界。就像前一段设想的第二种结局。后来查了简介,才发现自己最开始没看懂,十三只是说故事发生在第二层世界某幢大厦的十三楼。想一下,电梯指示灯确实是闪在十三楼。不喜欢这个引起误解的名字,但有想不出好的名字。

在关于未来的预言中世界将被极少数掌握算法、规则、数据的人控制,如绿洲公司的创始人哈利迪。哈利迪的人物形象完全迥异于我们熟知的任何成功的实权人士,行动迟缓、语速慢吞,总是一副刚睡醒或困顿不堪的精神状态,风趣、犀利、强势、体面这些惯有的美国英雄人物的形象标签在他身上都找不到。哈利迪的形象走在大街上,活脱就是一个对生活已经无能为力的中老年男子。他代表是那些性格内向、拙于言词、羞于与人沟通却拥有非凡头脑的计算机天才。他害怕现实世界,也在虚拟的游戏世界逃避现实。但和一般的游戏宅男不同的是,他用自己的天才头脑创造出了一个梦幻般的虚拟世界,并因此而大获成功,意外地成为了信徒们的精神导师。哈利迪出场的时候,有一段拿他和乔布斯,两个改写人类生活方式的人,对比的背景台词,影片说哈利迪更成功,他积累了远胜于乔布斯的财富,潜台词就是说人类因他的数字创造改变的更彻底,在他创造的世界里沉浸的更深入。

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